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おもいでふぉるだ【登録タグ お 初音ミク 曲 脱力P 鏡音リン】 作詞:脱力P 作曲:脱力P 編曲:脱力P 唄:初音ミク(ミク版)、鏡音リン(リン版) 曲紹介 ずっと心の中にあった、「思い出フォルダ」という言葉を形にしてみました。(作者コメ参照) ミク版が投稿された翌年、リン版が投稿された。リン版は歌詞は変わっていないもののBPM(曲のテンポ)が遅くなっているなどの変化が見られる。 そのリン版が週刊VOCALOIDランキング#177のエンディングに採用された。 歌詞 泣いてた 笑ってた あの頃の 無邪気な思い出 未来へ 進む時 壊れない宝物 巡り巡った 季節が過ぎて 大切なものが 少しずつ増えていった 思い出のフォルダの中 誰でもあるよ 切ないファイル 泣きたくなるような 過去の傷を見つめたら 少し強くなれたよ いつか笑えるから LaLaLa... 綺麗な音だけが 風の中に消えてくように 気づかず溶けてゆく 幸せのストリーム 滲んで見えた たくさんの愛 生まれた奇跡を いつでも取り出せるように 思い出のフォルダに入れ 忘れかけても 迷った時も 振り返れば ほら 歩いてきた道のりが 今を支えてくれてた この先へ進もう フォルダの中身が 空っぽの時は 隠れたファイルを探そう きっと見つかるよ 心 奥深く 輝いてる温もり 巡り巡った 季節が過ぎて 大切なものが 少しずつ増えていった 思い出のフォルダの中 誰でもあるよ 悲しいファイル 泣きたくなるような 過去の傷を見つめたら 少し強くなれたよ いつか笑えるから LaLaLa... コメント 作成ありがとうございます!あ、ミクもあったのね(ぼからんのEDで知ったため)。 -- リンレン好きの人 (2011-03-08 21 28 25) 卒業式直前にこの曲に出会って、自分とダブって涙止まらなかった(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-03-09 18 43 56) 神・・・・ -- 苺@アメーバやってる´・∀・ (2011-12-08 18 41 26) ぐれそぉぉ 泣かせるなよぉぉ。・゜・(ノД`)・゜・。 -- ふれあ (2012-08-16 23 17 53) 昨日聞いてから改めて見ると本当に良い曲だ・・・ -- エッティーナじゃないよ (2012-08-17 12 42 38) 久々に聞いたけどいい曲だぬ。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 苺@ぐへへ (2012-08-17 13 36 08) ボカクイメンバーいすぎだよwww -- イカ (2012-08-17 17 15 45) こんなに再生回数低かったのか!もっと伸びてもいいと思うけお… -- もも? (2012-08-18 17 08 25) これはやばす・・・ -- ふれあ@ろりにゃじゃないよ? (2013-03-30 23 27 40) 良い曲 -- 名無しさん (2017-06-09 15 30 39) まだ小さいからこういう別れを体験するんだなと思う -- 八雲 (2023-06-17 11 45 13) 名前 コメント
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【システム名】 予備フォルダ 【読み方】 よびふぉるだ 【登場作品】 『3』『4』『5』『6』 【詳細】 『3』で初登場したシステム。 内容を編集出来ない構築済みのフォルダで、レギュラーチップやタッグチップの指定も不可能。 スタイルチェンジ、ナビカスタマイザー、改造カードと言ったロックマンを強化するシステムの中には、メガフォルダ1のようなフォルダの構築ルールに干渉するものがあり、 それらの付け外しを行うとフォルダ内のメガクラス(ナビチップ)・ギガクラスの枚数が上限枚数を超えてしまう事がある。 この為、『2』ではフォルダにナビチップが6枚以上入っているとスタイルの変更が出来ず、先にフォルダを変更・編集しておかなければならなかった。 その対策として登場したのが予備フォルダで、上限枚数の減少で現在のフォルダが装備出来なくなると自動で予備フォルダに切り替えてくれる。 先述通り内容は固定されていて編集は出来ないが、代わりに他人が作ったフォルダに丸ごと書き換える事が出来る。 通信対戦で両者同じフォルダを使って純粋に腕前を競ったり、上級者がハンデとしてあえて弱い予備フォルダで戦うといった使い方も可能。 この予備フォルダ内にあるチップも一応入手・所持している扱いになっており、持っていなければデータライブラリにも登録される。ヒグレヤで取り寄せれば入手も可能。 ただし、『6』ではショップ画面のチップ所持数に予備フォルダ内のチップもカウントされてしまうという問題点がある。買い物をする際は注意しよう。 『3』では初登場ということもあってか予備フォルダの数が9つもあり、ゲーム中で予備フォルダを必ず使用する場面も存在する。 ストーリー上のN1グランプリでは予選・本戦で予備フォルダを強制的に装備して戦う事になり、クリア後のシークレットエリアではV2ナビ相手に予備フォルダを用いたタイムアタックに挑める。 『4』以降では各作品4つずつになり、ストーリー上での出番もほぼなくなった。 精々『4』のスパークマンシナリオで上文テルオに無理やり装備させられてしまうくらいか。 『5DS』ではGBA版の『5』をダブルスロットするとGBA側で作ったフォルダを予備フォルダとしてDS側に送ることが可能。別バージョンのギガクラスが含まれていてもOK。 別の予備フォルダで上書きしてしまっても、NCマシンの電脳で最後に受け取ったフォルダに書き換える事が出来る。 『6』ではフォルダトレードが実装され、別のデータで作ったフォルダを予備フォルダとして受け取れる。チップの並び順もそのまま送受信することができる。ID順でない予備フォルダはこの要素と前述の『5DS』のフォルダ受け取りでしか所持できない。 データライブラリ埋めに使えるほか、ゲーム開始時から利用出来るので最初から強いフォルダでストーリーを進める事も可能。 但し、フォルダの内容はデフォルトの構築ルールよりも更に厳しく、ギガクラス及びダブルビーストは投入できない(*1)。 【予備フォルダ一覧】 オマケフォルダ 登場作品:『3』『4』『5』『6』 全登場作品で最初に入手する事になる予備フォルダ。メールでナビカスと一緒に送られて来る。 あくまで緊急避難用と言う側面が強く、中身は初期フォルダとほぼ変わらないため非常に弱い。上級者がハンデとして使う分にはいいかもしれない。 実は『4』以降はゲーム開始直後に入手する事も可能で、改造カードを駆使して予備フォルダ入手前にフォルダの切り替えを発生させるとロックマンがオマケフォルダをくれる。どこに隠し持ってた ヨセンフォルダ 登場作品:『3』 N1グランプリの三次予選で使うことになるフォルダ。 予選で使うこともあってかラットン1、バンブーランス、アタック+10など使いやすいチップや*コードが揃っており、ハイパーバーストとドリームソードのP.A2種も発動可能と使い勝手は悪くない。 ただ、ショットガン系のチップが多く少々火力不足気味。 ジゴクフォルダ 登場作品:『3』 N1グランプリ本選の前半、ジゴク島に突入するときに使うことになるフォルダ。 オペレーターが催眠ガスで眠らされた隙に強制装備させられる。BPO仕事しろ 大会用のフォルダとあってか飛び道具、近接系、投擲系、回復、ナビチップと色んな種類のチップが入っている。 しかしチップコードはあまり揃っておらず、P.Aも無いため使いづらい。 N1フォルダA 登場作品:『3』 N1グランプリ本選、ジゴク島内で手に入る4つのフォルダの一つ。 4つのフォルダの中では一番入手に時間が掛かる事もあって当たりと言えるフォルダで、 ゼータキャノン2やドリームソードのP.A2種に加えバリアブルソード、インビジブル、エリアスチール *、フラッシュマンと強いチップも多い。 シークレットエリアのタイムアタックにも向いているフォルダの一つ。強いて言えばチップコードが少々ばらけているのがネックか。 N1フォルダB 登場作品:『3』 N1グランプリ本選、ジゴク島内で手に入る4つのフォルダの一つ。 フォルダの大半が射撃系のチップで構成されておりP.Aもゼータキャノン1とゼータヨーヨー1の2種が使える。 コード*のチップも非常に多い。何気にバブルショットとヒートショットとヨーヨー1のコード*はこのフォルダにしかない。 ただし単体では攻撃力が低いチップばかりのため、P.Aが上手く揃わないと火力が不足する。 N1フォルダC 登場作品:『3』 N1グランプリ本選、ジゴク島内で手に入る4つのフォルダの一つ。 カモンスネークを最大限に生かす構成になっており、エリアスチールでエリアを広げ、パネルアウト3で穴をあけ、ウッド+30でカモンスネークを強化する、とやる事が非常にわかりやすい。 ストーリー上で戦うのも穴を空けてくるガッツマンなのでこれを選ぶのもいいだろう。 1つのチップに特化したフォルダのためコンボが決まらないと辛いが、その分爆発力は随一でタイムアタックにも向いている。 N1フォルダD 登場作品:『3』 N1グランプリ本選、ジゴク島内で手に入る4つのフォルダの一つ。 4つのフォルダの中では明確なハズレ枠でありかなり使いづらい。 一応コンセプトとしてはトップウ・スイコミを使ったコンボがメインだと思われるが、 プログラムアドバンスもない上、最大の問題はチップコードがバラバラな事。 コードが*を除いて16種もあり、そのうちチップが1枚しかないコードが12種もある。 ミナライフォルダ 登場作品:『3』『4』『5』『6』 名人見習いが構築したフォルダ。 基本的にストーリーがある程度進むと入手できるようになることもあり、それまでの予備フォルダより一段上の構築が成されている。 作品ごとにコンセプトが違い、その分強さにもムラがある。 『3』では高火力チップが多く、強烈なコンボも備えている大火力フォルダ。 とりわけプリズムが2枚入っていることもあり、タイムアタックには一番向いている。 『4』ではP.A2種にコードもある程度揃っており、使い勝手はまずまずといったところ。 『5』ではP.Aが5種類も入っているが、連番系の物ばかりでチップコードがばらついているのがネック。 サーチソウルにはなれるのでどちらかというとブルース版向きか。 『6』ではオウエンカ、インビジブル、リカバリー80にバリア100と見事に防御重視。その分PAもなく火力は低い。 メイジンフォルダ 登場作品:『3』『4』『5』『6』 名人が構築したフォルダ。 作品を通してコンボを絡めたテクニカルなフォルダになっており、特徴として必ずパネル変化系チップを入れている。 『3』ではステージ系を中心に、他の属性チップを合わせて相手の弱点を突けて大ダメージを狙う。ただし攻撃用チップの攻撃力が低いためどちらかというと特化系フォルダに分類されるため、上手くコンボを決められないと扱いにくい。 『4』では三週目以降に装備可能。それだけあって、ランク3のチップが多く、PAも「ギガキャノン3」「バブルスプレッド」「ヒートスプレッド」と三つも出せる。しかし『4』のPAがほとんどコード順であるためコードのバラつきがひどく、使うならサーチソウルと合わせて使いたい。一応パネル変化枠としてブリザード系が入っている。 『5』ではシード系軸の属性ダメージコンボを中心にPA「ギガキャノン3」「ヨーヨーグレート」を駆使して立ち回る。 『6』では「バブルスター2 → ドールサンダー2」のコンボと「ワイドショットによる凍結 → ゴーレムパンチ2」のコンボを主軸にしているほか、ドリームソードも繰り出せる。コードも四つにまとめているため、歴代メイジンフォルダの中では比較的使い勝手が良い。 ヘッポコフォルダ 登場作品:『4』 スパークマンシナリオで上文テルオに騙されて強制装備させられるフォルダ。 テルオが楽に勝とうと画策し用意したフォルダのため入っているチップは弱く、オマケフォルダといい勝負。 しかしこのフォルダは周回が進むたびにチップコードが統一されていき、最終的にコードがSと*のみになるため、チップ回りだけは良かったりする。エリアスチール*を抜き取らせろ カウンターを決めていけばチップ回りがいいこともありそこそこ戦える。それでも弱いが なお、ヘッポコフォルダはテルオが構築したフォルダというわけではなく、トーナメントでテルオと当たった周のみ秋原町にいる老婆からも修行を目的としてこのフォルダを貰う事が出来る。 オマケフォルダと同じく一般に流通している予備フォルダなのだろうか…。 また、スパークマンシナリオはナビカスタマイザー入手前に発生する可能性があるので、人によってはオマケフォルダより先に入手するケースもあり得る。 アクニンフォルダ 登場作品:『5』 ストーリーが進むとヒールナビから受け取れるフォルダ。 アクニンの名の通りダークチップにナビチップDSにノイズストームと悪状態じゃないと使えないチップが多い。 対戦フォルダ 登場作品:『5DS』 『5DS』でGBA版の『1』をダブルスロットすると受け取れるようになるフォルダ。 対戦と名に付いている通り、リセットボム、エンゲツクナイ2、ナビスカウト等の通信対戦用の効果があるチップや、 サンダーボール *、スイコミ、ティンパニー *等のコンボを意識したチップが多い。 コードはSとOにある程度揃えられている。 ソウルフォルダ 登場作品:『6』 ウラインターネットゼロに居るネットポリスからやたら暑苦しい掛け声と共に受け取れるフォルダ。 チップコードがSとRを中心に構成されており、P.Aもギガキャノン3(RST)、ワイドバーナー2(STU)、フレイムフック2(RST)、ドリームソード(S)と予備フォルダにしては中々にコードが揃っており、かつ広範囲に攻撃出来る物ばかりなので扱いやすい。 メガクラスはロールが各バージョン1枚ずつ、更にクサムラシード *が3枚入っており爆発力もある。 エリアスチールがコードS2枚と控えめな事、ドリームソードの構成チップが全てコードSである事(*2)が残念な所。
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翻訳元 Guide内の同一名ページ(https //3ds.guide/updating-a9lh) 最終更新 2017/06/11 このページでは大きく分けて3つの事柄を書きます。 arm9loaderhaxからboot9strapへの移行 boot9strapの更新 arm9loaderhaxの更新 arm9loaderhax(A9LH)からboot9strap(B9S)への移行 このページはarm9loaderhaxユーザー向けのboot9strap移行方です。 これからのLuma3DSのリリースはすべてboot9strap向けの.firm形式で配信されるでしょう。つまり、最新版のLumaを使いたい方はboot9strapに移行するしかありません。 もしLuma3DSでPINを有効にしている場合、 OTP Crypto Fail エラーが発生します。PINは無効にしてください。 このページにあるダウンロードリンクにはmagnetリンクが含まれます。BitTorrentやDelugなどのソフトをあなたのPCにインストールしてください。 2017年6月現在BAN騒動が起こっています。インストール前に本体情報の送信を本体設定→インターネット設定→いつの間に通信設定からOFFにしてください。 フレンドリストを開いてエラーが出たらBANされている可能性があります。 0.ダウンロードするもの New3DSユーザーのみ:secret_secter.bin(magnetリンクなのでguideから直接ダウンロードしてください) 最新のLuma3DS(.7zをダウンロードしてください) 最新のSafeB9SInstaller 最新のboot9strap(devkitやntrとついているものはダウンロードしないでください) 最新のGodMode9 最新のHomebrew Launcher 最新のLuma3DS updater 1.準備 このステップで上書き警告が出ても、すべてのファイルを上書きしてかまいません。 3DSの電源を切ります。 SDカードをPCに入れます。 ダウンロードしたHomebrew Launcherからboot.3dsxをSDカード直下に入れます。 ダウンロードしたLuma3DSからboot.firmをSDカード直下に入れます。 SDカード直下にciasフォルダが無い場合新規作成します。 ダウンロードしたLumaUpdaterからlumaupdater.ciaをciasフォルダに入れます。 SDカード直下に”boot9strap”フォルダを作ります。 ダウンロードしたboot9strapからboot9strap.firmとboot9strap.bin.shaをboot9strapフォルダに入れます。 SDカード直下のlumaフォルダのpayloadsフォルダを開きます。 ダウンロードしたGodModeからGodMode9.firmを/luma/payloads/に入れます。 .binペイロードはB9Sではサポートされません。/luma/payloads/の.binを削除します。 ダウンロードしたSafeB9SInstallerからSafeB9SInstaller.binを/luma/payloads/に入れ、start_SafeB9SInstallerに名前を変更します。 New3DSユーザーのみ:secret_sector.binをboot9strapフォルダに入れます。 SDカードを3DSに戻します。 2.boot9strapのインストール Startを押しながら起動し、SafeB9SInstallerを選択し起動させます。 自動でファイルのチェックが終了するので、指示されたボタンを順番に押してインストールします。 もし”OTP Crypto Fail”が出た場合、もう一度LumaでPINコードを設定していないか確認してください。 それでも出る場合、aeskeydb.bin(magnetリンクなのでguideから直接ダウンロードしてください)をダウンロードしてboot9strapフォルダに入れてみてください。 インストールが完了したらAを押して再起動します。 もし起動できない場合、最新のLumaのboot.firmがSDカード直下にあるか確認してください。 3.Luma3DSの設定 この設定は一回行えば次回からは自動的に表示されません。もし設定しなおしたい場合、Selectを押しながら起動してください。 このメニューでは十字キーとAボタンを使用して、 Show NAND or user string in System Settings を選択します。(これは必須ではありません。) Startボタンを押してセーブ&再起動します。 4.CTR NANDにLumaをインストールする もしboot9strapをインストールする前からEmuNANDを使用していて、EmuNANDとSysNANDを統合したい場合、今行ってください. Startを押しながら電源をつけ、Luma3DSのチェインローダーを起動します。 AでGodMode9を選びます。 [0 ] SDCARD → luma → payloads に移動し、Xボタンでstart_SafeB9SInstallerを削除します。 BでSDカード直下に戻ります。 Yでboot.firmをコピーします。 Bでメインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND を選択します。 Yを押し、 Copy path(s) をえらびboot.firmをCTRNAND直下に貼り付けます。 表示されたボタンを押していき、制限を解除します。 Xでarm9loaderhax.binを削除します。 メインメニューにもどり [0 ] SDCARD を選択し、Yでlumaフォルダをコピーします。 もしlumaフォルダの中にpayloadsフォルダとconfigファイル以外のファイルがある場合、どこかにどけてからコピーしてください。 また、payloadsフォルダの中に1MB以上のファイルがある場合、NANDの容量に注意してください。筆者はpayloadsフォルダの中はGodMode9.firmのみにしておくことをお勧めします。 メインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND → rw と移動します。 Xボタンでlumaフォルダを削除してください。 Yでlumaフォルダを貼り付けてください。 Startを押し、再起動してください。 5.Luma3DS Updaterのインストール 電源をつけ、FBIを起動します。 SD→ciasに移動します。 lumaupdater.ciaを選び、Install and Delete CIAを選びます。 インストールできたらFBIを終了します 6.終了 これで移行は完了です。SDカード直下のarm9loaderhax.bin、a9lhフォルダはいらなくなります。 Startを押しながら起動でペイロードのチェインローダーが起動します。 Start+Select+Xを押しながら起動するとboot9strapフォルダにARM9/11ブートロム(boot9/11.bin)、本体固有のOTP.binがダンプできます。 お疲れ様でした。 boot9strapの更新 このページではboot9strapユーザー向けのboot9strapの更新方を説明します。 注意:b9s(v1.0)とb9s(v1.1~)で使われる.firmファイルは互換性がありません。したがって、b9s(v1.0)の方はb9sアップデート前にLumaをアップデートしないでください。もし書き換えてしまった場合、boot.firm.bakをboot.firmに上書きするか、Luma7.1のboot.firmに上書きしてからこの手順を行ってください。 0.ダウンロードするもの 最新のLuma3DS 最新のSafeB9SInstaller 最新のboot9strap(devkitやntrでないもの) 最新のGodMode9 最新のHomebrew Launcher 1.準備 このステップで上書き警告が出ても、すべて上書きしてください。 3DSの電源を切ります。 SDカードをPCに入れます。 boot.3dsxをSDカード直下に入れます。 boot9strapフォルダを作成し、boot9strap.firmとboot9strap.firm.shaを入れます。 GodMode9を/luma/payloads/に入れます。 SafeB9SInstaller.firmを/luma/payloads/に入れます。 SDカードを3DSに戻します。 2.boot9strapの更新 Startを押しながら起動します。 AでSafeB9SInstallerを選びます。 自動でチェックが行われます。指示されたボタンを順に押して行ってください。 終わったら、Aで再起動し、電源を切ってください。 アップデート前がB9S(v1.0)の方はおそらくここでエラーが出ますが、気にせず電源を切ります。 3.Luma3DSの更新 SDカードをPCに入れます。 SDカード直下のboot.firmを削除し、ダウンロードしたLuma(v8.0~)のboot.firmをSDカード直下に入れます。 SDカードを3DSに戻します。 4.Luma3DSの設定 3DSの電源をつけます。 Lumaの設定メニューが出た方は、 Show NAND or user string in System Settings を選び、startでセーブ&再起動します。 3DSの電源を消します。 Startを押しながら起動し、GodMode9を選びます。 [0 ] SDCARD → luma → payloads から、XでSafeB9SInstallerを削除します。 Bで [0 ] SDCARD に戻り、boot.firmをコピーします。 Bでメインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND を選択します。 boot.firmを削除し、Yで新しいboot.firmを貼り付けます。このとき指定されたボタンを順におして、ロックを解除してください。 rwフォルダから、lumaフォルダを削除します。 メインメニューに戻り、 [0 ] SDCARD からlumaフォルダをコピーします。 lumaフォルダの中にpayloadsフォルダ、config.bin以外のファイル・フォルダがある場合どかしてからコピーしてください。 payloadsフォルダの中はGodMode9.firmだけにすることをお勧めします。 Bでメインメニューに戻り、 [1 ] SYSNAND CTRNAND → rw に移動し、Yでlumaフォルダを貼り付けます。 startをおして再起動します。 これでb9sの更新は終了です。 arm9loaderhaxの更新 実際のarm9loaderhaxのインストール自体は、デバイスのNANDチップのNFIRMパーティションにインストールされたペイロードファイルで構成され、マザーボード自体にはんだ付けされています。 これらのペイロードはめったに更新されず、実際にはSDカード(この場合はLuma3DS)からarm9loaderhax.binを起動する目的にのみ役立ちます。 実行しているarm9loaderhaxのバージョンが分からない場合は、以下の手順で最新バージョンをインストールしてください。なお、既に最新バージョンになっている状態で最新バージョンをインストールしても効果はありません。 Luma3DSにPINを設定している場合は、これらの手順を実行するためにPINを一時的にオフにする必要があります。更新後は再度PINを設定しても構いません。 BootAnim9などの画面を初期化しない独自のペイロードを使用している場合、arm9loaderhax.binではなくarm9loaderhax_si.binに名前を変更する必要があります。 data_inputのバージョンは、.zipのリビジョンのみを参照して、異なるインストーラーのバージョンと互換性があり、a9lh自体(ペイロードファイル)の更新と同じものではありません。彼らはインストールプロセスを超えて実際的な違いはありません。 訳注)日本語がおかしい(機械翻訳)ですが、「ここではdata_input_v3ではなくdata_input_v4を使え」と解釈して良いと思います。 以下の手順は、さまざまなペイロードとAES鍵データベースも更新します。 必要なもの aeskeydb.bin - Torrentファイルです。マグネットリンクは本家サイトでご確認ください 訳注)A9LH導入時にダウンロードしたものと同じファイルです data_input_v4.zip - 同上。data_input_v3.zipとは違います 最新版のLuma3DS(.7zファイルです。解凍についてはご自分で) 最新版のarm9loaderhax(.7zファイル) 最新版のSafeA9LHInstaller(.7zファイル) 最新版のHourglass9 手順 これら全ての手順について、SDカードの既存のファイルを 上 書 き してください。 訳注)この手順ではA9LHの更新、Luma3DSの更新、Hourglass9の更新が行われますが、Wikiの手順通りに導入した直後であればLuma3DSとHourglass9は最新版になっているはずですので、分かる人は該当箇所を飛ばしても構いません。(分からない人は手順通りに行ってください) そのⅠ ~準備~ SDカード直下から既存のaeskeydb.binを削除 SDカード直下からa9lhフォルダを削除 ダウンロードしたaeskeydb.binをSDカードのfiles9フォルダにコピー 訳注)Wikiの手順通りにA9LHを導入した場合はコピーされているはずです Hourglass9のzipからHourglass9.binを取り出し、SDカードの/luma/payloadsフォルダ にコピー コピーしたHourglass9.binをstart_Hourglass9.binに名前変更 SafeA9LHInstaller の.7zからarm9loaderhax.binを取り出し、SDカードの/luma/payloadsフォルダ にコピー コピーしたarm9loaderhax.binをdown_safea9lhinstaller.binに名前変更 data_input_v4.zipからa9lhフォルダを取り出し、SDカードのルートにコピー arm9loaderhaxのrelease.7zの中身をSDカードのa9lhフォルダにコピー Luma3DSの.7zからarm9loaderhax.binを取り出してSDカード直下にコピーし、既存のファイルを上書き そのⅡ ~ペイロードの更新~ 十字キー下を押しながら3DSを起動 SELECTボタンでarm9loaderhaxをアップデート 3DSの電源を切り、SDカードをパソコンに戻します SDカード直下からa9lhフォルダを削除 SDカード/luma/payloadsフォルダ内のdown_safea9lhinstaller.binを削除 そのⅢ ~Luma3DSの設定~ SELECTボタンを押しながら3DSを起動 Aボタンと十字キーを使用して、以下をオンに “Autoboot SysNAND” “Use SysNAND FIRM if booting with R” “Show NAND or user string in System Settings” New3DSを使用している場合は、同じ要領で次の項目を変更 “New 3DS CPU” を “Clock+L2(x)”に これは多くのゲームのフレームレートを向上させますが、他のゲームでは不安定になる可能性があります 一部のゲームが正常に動作しない場合は、このオプションを無効にしてもう一度お試しください STARTボタンを押して保存&再起動 そのⅣ ~CTRNAND版 Luma3DS~ FBIを起動 「SD」を選択 「arm9loaderhax.bin」を選んでAボタン。続いて「Copy」を選択 Bボタンを押してFBIのメインメニューに戻る 「CTR NAND」を選択 「<current directory>」を選択 「Paste」を選択肢、続いてAボタンを押して実行 HOMEボタンを押してFBIを終了 3DSの電源を切り、SDカードを取り出す SDカードを取り出した状態で、SELECTボタンを押しながら電源を入れる Aボタンと十字キーを使用して、以下をオンに “Show NAND or user string in System Settings” New3DSを使用している場合は、同じ要領で次の項目を変更 “New 3DS CPU” を “Clock+L2(x)”に これは多くのゲームのフレームレートを向上させますが、他のゲームでは不安定になる可能性があります 一部のゲームが正常に動作しない場合は、このオプションを無効にしてもう一度お試しください SDカードを挿入して、STARTボタンを押して保存&再起動
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あくまでもフォルダは自分で作るものです。自分で作ってこそ楽しいもの。 「真似るのであれば全部真似するより自分なりに改造を施したほうがいいです」 特に3は改造の自由度が高いので。 「強化デストロイミサイル」 ジョーカー専用 キグナス ゼツメツメテオ×5 ファイアスラッシュ×5 ローリングナッツX×3 ビッググレネード×2 アタックパネル×3 オーラ×3 ホーリーパネル×3 ダブルイーター レギュラー ウォーロックブースト×2 ジャックコーヴァスV3 ジャッコーヴァスX デストロイミサイル 白 ファイア+30が入ってるやつ。 ブラザー オックス×6 ↑の白、デストロイミサイル×6 アビリティ チャージグリーン 他はサポート改造以外自由で。 強化デストロイミサイルでガンガン削るフォルダ。 強化方法はキグナス変身、アタックパネル、炎のサポートユーズなど。 デストロイミサイルがこないときは強化ゼツメツメテオや草焼きコーヴァスやスラッシュ。 回りさえすれば手軽に高火力を出せるため、弱くはない。ってか結構強くね? あと事故の原因としてはデストロイミサイル打ちたいときにクサムラができてるとか。 まあ、実際そういう局面に出会うか俺自身分からないが。 対処法はゼツメツメテオやビググレ、強引に焼いてしまってもいい。 あとこのフォルダはあくまで「強化デストロイミサイル」がやりたいフォルダなので、 ファイア+30を入れないこと。ゼツメツが単体でもかなり強くなるが白だけに留めておくこと。 あと問題はエリアかな。エリアは2列削る形でやめておかないとゼツメツが腐る。 またコーヴァスも当てなきゃならんし。だがダブルイーター入れすぎるとそれこそ腐る。 解決法はコーヴァスをアポロンにするしかないんだろうかね。でも最接に対抗できない。 ダブルイーター→ダブルストーンかメガクラッシャーが一番の良型なんだろうか。 多分このフォルダは前作の「強化エンプティーマジック」とは別物だと思う。 ノーマル+50の損傷で手軽な強化手段が消えたから草焼きも混ぜるなんて構成になった。 まあ、本来草あるとデストロイ発動しないから相性悪そうな気がするんだけど。 で、分かって欲しいのはこのフォルダは改良の余地がある。というかありすぎる。 前作みたいに手軽にはできないからその人個人での構成にするのが一番なのかと思う。 もう一本いきますか、 「シードクラブ」 両方 ウルフ(オヒュカス) バルカンシード3×5 バルカンシードX×5 デストロイアッパー×2 ヒートアッパーX×4 ホイッスル×3 オーラ×3 ウォーロックブースト×3 ダブルイーター×2 ウォリアーブラッド レギュラー クラブV3 クラブX 白 クラブV3とかの アビリティ Sイーター他自由 ブラザー オヒュカス(ウルフ)×6 クラブX バルカンシード特化にクラブをくっつけてみた。 イーターで詰めてからヒートアッパー→シードでもいいし、 ホイッスル→シードでもいい。 シードが当たればかなり持っていけるし、ノイズ率も上がるためクラブも使いやすい。 クラブ抜いてキャンサー入れるという選択もいい。 キャンサー→アッパーできるから。グラボ持ちがもっと減ったらホイッスルは5枚積むのがいいかな。 超変則型 「罠フォルダ」 エース版専用 ヴァルゴ シラハドリ×5 ウラギリノススメ×2 ギガマイン×2 ドクリンゴ×2 ダブルイーター×3 ウォリアーブラッド レギュラー オーラ×4 ホーリーパネル×2 インビジブル×3 ジョーカーV3 ジョーカーX シリウスX クラブX アシッドイリーガル ウィングブレード 白 特に指定なし。アシッドストライカーがいいのかも アビリティ Sイーター他自由 ブラザー ウルフ×6 ウィングブレードとジョーカーX とにかく罠を詰め込んだ罠待ちフォルダ。 基本、ダブルイーター後にマージウルフして罠を張り、チャージショット連発。 ダブルイーターしたあとに罠を張ると相手はイーターしても相手の足下には罠パネルが残る。 それを利用したフォルダ。 火力の足りなさはメガギガで強引に。また、このフォルダは待つので多少回りづらくても、 ダブルイーター→マージウルフの流れさえ作れればおk。 アシッドイリーガルはスイングXとかヒビ気にしないならアシッドXで代用。 ジョーカー版でやるならウィングブレードはデストロイミサイルに。(ウィングのほうが安定) あるいはギガなしでもいい。 ウラギリとドクリンゴが腐りそうだが決まるとでかいので採用。 シラハドリやギガマインも地味に火力が高い。 フォルダについての感想は↓で 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PPファイルPPファイルの概要 PPExtractorの使い方 PPExtractorを使ったPPファイル展開方法Step1 Step2 Step3 再同梱の方法Step1 FAQQ.展開・同梱はわかりましたけど具体的な改造はどうするんですか? Q.職人様説明のファイルの適応ってどういう意味ですか? 余談 情報提供コメント PPファイル さて、まずは「@ふぉーむメイト」の改造の初歩となるPPファイルの説明です。 PPファイルの概要 PPファイルを一言で説明してしまうのならば、 自分たちが普段使用している圧縮データである「ZIP」や「RAR」などといった圧縮ファイルと同じような物だと考えて下さい。 みなさんが「@ふぉーむメイト」の中にあるフォルダを閲覧しても「JPG(画像」「BMP(画像)」「Wave(音声)」などのデータファイルが直接置かれていることはありませんよね?(殆どのゲームでもそうですが・・・) もう気づいた人もいると思いますが、このPPファイルの中には上記のような「@ふぉーむメイト」の格となるデータファイルが圧縮されています。 このように圧縮する目的は、データファイルの要領の縮小や「複数のファイルを一つにまとめる」などがあります。 ちなみに、複数のファイルを一つにまとめるソフトを「アーカイバ」、そしてまとめる事をアーカイブするといいます。つまり正確に言うと巷に普及している圧縮ソフトは「圧縮・アーカイバソフト」と言います。 プログラミング上ではこのようなPPファイルのような物の事を正確には「パックファイル」などというのですが、当分使う分にはPPファイルは「特殊なデータ形式の圧縮ファイル」と覚えておけば問題は無いです。 ※当たり前と言えば当たり前の事ですが、このPPファイルは通常の「展開・圧縮」を行う「Win RAR」などの解凍ソフトで展開することは出来ませんよ。PPファイルを解凍するにはそのゲームにあった専用のファイル展開ソフトを使う必要があります。 そして、事項で説明するのはこのPPファイルの「展開・同梱(わかりやすく言うと圧縮)を行う事の出来る職人さんの作成された「PPExtractor」の使い方の説明を行います。 PPExtractorの使い方 PPファイルを展開・同梱を行えるPPExtractorの使い方はとっても簡単です。 PPExtractorを使ったPPファイル展開方法 Step1 まずは下記の画像をご覧下さい。 PCにそれなりの知識のある人は展開したファイルの中にシステムアイコンのEXEファイルのみが格納されていると、不安になる人もいると思いますが、管理人は動作を確認済みです。 Step2 まずは、改造を行うPPファイルを眺めてみましょう。PPファイルの場所はデフォルトのインストール環境では「C \illusion\@ふぉーむメイト\data」となっています。 上記のファイル「AHM00_00.pp」などが、今から展開するPPファイルです。 Step3 展開したいPPファイルを(今回はAHM00_00.ppを展開)「PPExtractor」に下記画像のようにドラッグします。 展開中・・・ ※クリックで別窓で拡大できます。 これで、展開は完了しました。下記画像右上の用にC \illusion\@ふぉーむメイト\data」の所に「AHM_00」というフォルダが作成されていると思います。 ※クリックで別窓で拡大できます。 この「AHM_00」というフォルダが「AHM00_00.pp」を展開したフォルダです。 展開した「AHM_00」フォルダの中身はこんな感じになっています。 ※クリックで別窓で拡大できます。 これで、見事!PPファイルの展開に成功しました。 この格となるPPファイルを展開して、フォルダの中身のデータファイルを編集した後は、「再同梱(わかりやすく言うと圧縮)」もう一度PPファイルにするということを行えば改造は完了です。 再同梱の方法 再同梱の仕方は以下のようになります。 Step1 展開した「AHM_00」などのフォルダを下記画像の用に「PPExtractor」にドラッグすれば、再同梱の作業は終了です。 ちなみに、再同梱したフォルダは「今再同梱したPPファイル」となり、 元々あったPPファイルは下記画像の用に「AHM00_00.pp.old」というようにリネームされて、下記画像の用にPPファイルのバックアップとして保存されます。 ※クリックで別窓で拡大できます。 以上でPPExtractorを使った、展開と再同梱の方法の説明を終わります。 具体的な改造については、職人様の作成されたModの説明書などをご覧下さい。 職人様が作成された。Modなどについては「ツール・Mod」のページをご覧下さい。 ちなみに、このPPファイル展開・同梱で何をしたらよいのかわからない人は 以下の事項が参考になると思います。 FAQ Q.展開・同梱はわかりましたけど具体的な改造はどうするんですか? A.基本的には上記、最新のツールやModの情報が載っている当Wiki「ツール・Mod」での説明通り、「インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね」でお馴染みuvさんが管理されている「@ふぉーむメイトうpろだ」にアップロードされた職人様のファイルをダウンロードして、その中身の説明(txt)の指示に従って、改造を進めていくことになります。 前作の人工少女3などでは、Mapの追加やキャラたちの体型の限界突破(もの凄い太らせたり)、テクスチャによる服や飾りなどを追加したり、改造できたりしました。 ※PPファイルを展開したファイルの編集はゲーム本体の格を改造する行為でもありますから、いざというときのために、バックアップを取っておくことを強く推薦致します Q.職人様説明のファイルの適応ってどういう意味ですか? これは、結構古くから言われているのですが、職人様の説明書に書かれている「適応」とは、早い話をするならば「上書き」や「追加」という意味です。 以下、具体例です。 「AHM00_00」の中にあるファイルを「AHM00_00.PPに適応」 とは、具体的には 職人様のダウンロードしたファイル「AHM00_00」の中身のファイルを 展開された本体の@ふぉーむメイトの中のdataファイル「AHM00_00.PP」である「AHM00_00」フォルダの中に上書きをして、再同梱(圧縮)するという意味です。 手順を書くと 「AHM00_00.pp」の中身を各ツールなどで展開 ダウンロードした。ファイルの中身のファイルを同じ番号のフォルダ「AHM00_00」に入れる 編集した「AHM00_00」フォルダを元のPPファイルに再同梱(再圧縮)する、という意味です。 余談 余談ですが、前作の人工少女3のときは「JS3_Wizzard」に お世話になった人は多いと思います。知らない人のために補足しておきますが、JS3_Wizzardとは、今回と同じようにPPファイルの「展開・同梱」が出来る上に、 キャラたちのステータスをツール上で簡単に操作することが出来るといったツールでした。 今回の「@ふぉーむメイト」でも、人工少女3の「JS3_Wizzard」のような、わかりやすく、素晴らしいツールが作成されることを望んで待たせていただきましょう。 情報提供コメント 6月9日づけの最新版、ウィルスもちじゃねーか。 -- 名無しさん (2009-06-09 18 25 14) ↑ウイルスじゃないし、掲示板ぐらい嫁 -- 名無しさん (2009-06-09 18 40 12) ↑↑誤検出と書いてあるのが見えないのか・・・ -- 名無しさん (2009-06-09 18 45 20) lstの仕様が知りたいところです。するメからの移植を試みているのですが、どうも反映されない。 -- 名無しさん (2009-06-28 00 51 10) 中身置き換えると起動しても強制終了されんだけど回避方法なんなんだ -- 名無しさん (2010-05-08 20 06 22) お名前 感想・ご指摘コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1865.html
これ以上雇用できません エリアに部隊が20部隊要るときに雇用しようとすると出るメッセージ。 雇用対象画面が開く前にこちらのエラーが出るため、雇用可能なユニット一覧を見ることも不可能。 名前 コメント
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ファイル置き場です。欲しい物があれば、ここを利用してください。 また、フォルダから画像を貼り付ける方法が分からない方は下に記述しておきましたので、ご確認ください。 ファイルがほしい場合は[編集]→[ファイルをアップロード]で確認できます。ファイルをアップロードする場合はこのページでお願いします。 画像の挿入方法 条件 メンバーであること。 基本的にメンバーは無条件です。メールの内容が普通の方は承認しています。 方法 1.ファイルをアップロード 上の[編集]から[ファイルをアップロード]を選択した所でフォルダからアップロードできます。 2.画像URLを挿入 アップロードした、もしくはされている画像のURLを[コピー]して、"#image(コピーしたURL)"することで完成です。 これを記事に貼り付けることで画像を付けることができます。
https://w.atwiki.jp/mangameeya/pages/21.html
開く(O)... フォルダを開く(D)... URL開く(H)... 外部プログラムで開く(J) 外部プログラム起動設定(K)... 保存(S) 閉じる(C) 更新(R) ページ編集(E)元に戻す(U) やり直し(R) 範囲選択(S) 切り取り(T) コピー(C) 貼り付け(P) 削除(D) 全削除(A) 白紙ページ挿入(B) 設定ファイルのインポート(I)... 設定ファイルのエクスポート(E)... クリップボードから貼り付け(A) クリップボードへコピー(B) ページ設定(U)... 印刷(P)... アクセス履歴 終了 コメント 開く(O)... 画像ファイルを開きます。 毎度おなじみのファイル選択ダイアログが出現します。 フォルダを開く(D)... 画像フォルダを開きます。 毎度おなじみのフォルダ選択ダイアログが出現します。 URL開く(H)... 外部プログラムで開く(J) 下の「外部プログラム起動設定(K)」で設定した画像処理ソフトに現在表示中の画像を渡して起動します。 外部プログラム起動設定(K)... 画像処理ソフトなどのパスなどを設定します。 この場合はjtrimを設定しています。 保存(S) 閉じる(C) 更新(R) ページ編集(E) 元に戻す(U) やり直し(R) 範囲選択(S) 切り取り(T) コピー(C) 貼り付け(P) 削除(D) 全削除(A) 白紙ページ挿入(B) 設定ファイルのインポート(I)... 設定ファイルのエクスポート(E)... クリップボードから貼り付け(A) クリップボードへコピー(B) 現在表示されている画像(左側だけ?)をクリップボードにコピーします。 形式はどうやら独自仕様なので画像ソフトの"クリップボードから貼り付け"などには使えません。 ページ設定(U)... 印刷(P)... 画像を印刷するためのダイアログが出現します。 複雑な設定ができます。 アクセス履歴 直近の履歴が表示される。 終了 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki4_hige/pages/8.html
このファイルをhige蔵のdateフォルダに入れると幸せになれるかもしれません 右クリックでこれを保存して 落としたファイルを解凍したらidnum2itemdesctable.txt って ファイルがあるのでそれをhige蔵のdateフォルダぶっこみ higexe.batから起動しないと適応されないからね? これでカードの説明が表示されたりします。 なお表示の改行とかすげぇ適当なんでこのデータの意味を知ってる方は ちまちまと綺麗に編集してくれると助かります。 編集してくれたらまたこのwikiにおいてください 巨大ウィスパーCの説明が表示されてなかったのを修正 -- 大麻 (2005-07-25 04 56 30) このページも管理者のみ編集可能にしときました、悪戯でファイル変更防ぐ為 -- 大麻 (2005-07-25 17 33 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/89.html
objects.rfaやHellendoorn.rfaの中身です 頑張って大量の英数字と戦いましょう 必要なツールは特にありません(メモ帳があればおk) 下記の2つのページはconファイル編集においてとても役立ちます MOD製作に関する公式ページ http //mdt.planetbattlefield.gamespy.com/index.shtm Objects.conの内容の簡単な説明(日本語) http //www63.tok2.com/home2/mura/files/tutorial/BF1942_objects.html 分からない事があったり、行き詰った時はスレで相談してみるのも手です conファイル編集に手を出している人は何人かいるようなので、きっと助け舟を出してくれるでしょう conファイル編集 解凍して出来たobjectsフォルダを開くとhandweaponsやvehiclesといったフォルダが並んでいるはずです フォルダ名を見れば何が入ってるかも大体分かるでしょう 主に変態兵器作成に使うのは以下のファイルです Objects.con オブジェクトの構造など、基本的に殆どここで設定されます Geometries.con オブジェクトに使うポリゴンモデルを指定しています Physics.con エンジンや羽など Weapons.con 武器など ※ただしこれらのファイルは名前で認識されているわけではないらしい。Objects.conでポリゴンモデルを指定してもいいし、適当な名前の.conファイルを作ってもちゃんと読み込んでくれる。 例 ここでは例として、coltの弾数を弄ってみます objects\handweapons\coltにあるobjects.conを開いてみましょう 上から7行目にObjectTemplate.magSize 8というのがあります ObjectTemplate.magSize以下の数字が弾数を表しています 適当に3とか7とかの数字に変えてみましょう このとき、magSizeと数字の間のスペースを消してしまわないように注意して下さい 数字を変更したらobjectsフォルダをrfaに圧縮し、Archivesのものと入れ替えましょう ゲームを起動し、coltを装備すれば、自分で変更したとおりの弾数になっているはずです ちなみに、ObjectTemplate.magSize -1とすると弾が無限になります